引入ChatGPT 的AI游戏编辑,只存在了24小时赵本山儿子:你们算哪根葱,我家的钱十辈子也花不完,还敢批评我
AI编辑的职位已经消失
游戏媒体的又一次AI尝试,被“挫败”了。
本周二的时候,澳洲知名游戏媒体集团Gamurs在其官网发布新职位,希望能够引入若干名AI编辑。这些编辑不仅需要有成熟的SEO技术,知道当下的游戏玩家喜欢看什么,还要熟练使用ChatGPT,对AI生产的内容进行调整和优化。按照Gamurs的招聘要求,这些AI编辑每周要产出200-250篇文章。
讽刺的是,就在这则招聘发出的两个月之前,Gamurs刚刚针对Destructoid、Twinfinite、The Escapist等旗下多家游戏媒体的编辑与写作团队进行了40%左右的裁员。
AI编辑的招聘启事发出之后,立即引发了推特上各路游戏媒体和游戏记者们的关注,针对Gamurs的口诛笔伐也纷至沓来。知名游戏记者Tom Henderson甚至揶揄道:“游戏内容写作的未来就是这个了!”
重压之下,Gamurs的首席运营官凯文·莫里斯在公司内部的Slack群组中向员工进行了道歉,并表示相关招聘工作将会被搁置。后续,他们会向员工们详细解释相关岗位的意图和愿景。
凯文·莫里斯在内部群组里的道歉
不过在一些Gamurs内部员工的眼中,凯文·莫里斯的道歉诚意不足,针对AI编辑的招聘很快会卷土重来,现在的道歉只是受迫于舆论的压力。
截至发稿前,钛媒体App发现Gamurs的官网上已经撤下了这一招聘页面。可以说,Gamurs推进AI写作游戏内容的尝试被暂时性的阻止了。
AIGC浪潮的席卷之下,似乎任何一个行业都不避免地受到了冲击,产出基础性新闻内容的游戏编辑更是如此。事实上,国内早已出现了自媒体使用ChatGPT整合素材并撰稿的情况。
不过,即便是如此看好AI生产内容的Gamurs也承认,他们需要专门的AI编辑进行内容把关。内容数量的提升肉眼可见,但质量是否随之提升,仍然是一个未知数。
AI编辑——低薪水高产出
复盘AI编辑的招聘启事我们不难发现,Gamurs对于这一职位的要求其实非常苛刻。
根据Gamurs的职位要求,AI编辑需要对AI生成的内容进行优化,并给出能够引发读者点击和讨论的标题。同时,AI编辑还需要以高质量的内容标准与权威性向读者服务,避免抄袭和简单的复制粘贴。
在这种要求之下,AI编辑需要每周产出200到250篇文章,也就是每天40-50篇。以海外游戏媒体正常的工作强度来考量,这个文章数量显然是无法接受的。
AI编辑的职位要求较为苛刻
那么,Gamurs开出的薪水水平如何呢?
澳大利亚基本以年薪制为主。Gamurs招聘启事中明确写道,AI编辑的岗位工资为每年4万到5.5万澳元。钛媒体App查阅海外招聘网站发现,澳大利亚内容编辑平均工资至少要年薪7.5万澳元。工作复杂,但Gamurs给AI编辑的薪水反而更低。
不过,此次大规模争议的焦点还是集中在Gamurs利用AI生产内容。一些推特上的玩家表示,Gamurs旗下拥有多家知名游戏网站,其中还包括了Destructoid和Siliconera等以优质内容著称的网站。如果这些网站涌入大量AI生成内容,受众的体验显然是会大打折扣的。
大批游戏媒体人则指出,今年4月份Gamurs刚刚整体进行了40%的裁员,数十名游戏编辑丢掉了工作。最终换来的结果是更少的人力配合AI承接他们的工作内容,这对于普通游戏编辑的从业处境是极为不利的。
根据Gamurs内部员工爆料,从大规模裁员开始,他们就已经知晓了公司未来发展的重心将会转向AI生成式写作,很多人力将被AI替代。他们在内部进行了多次意见反馈和抗议,均没有得到应有的反馈。多亏这次AI编辑的招聘被媒体所关注,才能将内部的矛盾公开化。
似乎是提前预知了内部和外部的压力,Gamurs立刻撤下了招聘启事,并表示将慎重考虑AI编辑的相关事宜。截至目前,人们没有发现Gamurs旗下网站出现AI生成的游戏新闻或者其他内容。
AI编辑不是新鲜事
利用生成式AI产出原创内容算得上是新鲜事物。不过,中国的网站编辑们似乎对于类似的工作模式并不陌生,许多游戏网站都曾经采用过抓取脚本配合AI修改产出内容的模式。
今年4月,游戏时光编辑部前团队在站内发布消息,表示VGtime编辑部最后三名编辑已被资方开除,包括创始成员在内的所有编辑已经全部离开。
在这份公告中,VGtime编辑部曝光的最为重要的一件事,就是资方否定了他们追求原创内容大方向,意图在网站内引入自动抓取脚本。这也是最后三人被迫离职的导火索。
VGtime编辑部最后的公告
现在,这份公告已经被游戏时光官方删除。游戏时光在其微博发布声明,表示之前人们看到的均为虚假信息,他们将启动法律程序维护公司正当权益。不过,微博去年加入的IP地址显示功能还是暴露了他们。游戏时光官方微博的IP所在地从上海转移到了陕西,大概率来自于新的运营团队。
自动抓取脚本的工作模式非常简单。网站往往会搭建一个内部系统,系统后台自动抓取全网游戏新闻,编辑们选取重要且能够带来流量的新闻,利用系统AI进行改写。游戏编辑把AI改写后的内容调整成普通用户能够读懂的新闻,并成功发布。
一般而言,负责调整抓取脚本的编辑,每天要发布20-30篇左右的游戏新闻内容。
国内网站常用的AI改写系统显然没有ChatGPT智能,游戏编辑们修改新闻的过程也是非常痛苦的。而对于那些有着新闻理想的游戏编辑而言,生理和心理痛苦是并存的。如果引入ChatGPT,能够大大减轻给AI擦屁股的痛苦程度,但个人价值的实现仍然无法满足。
事实上,AI生成式写作可以帮助游戏编辑从简单枯燥的游戏内容中解脱出来,从而转向深度内容创作。然而,许多大媒体集团的逐利性决定了,他们只满足于AI生成式内容所带来的流量,不再愿意把精力和资金投入到深度内容创作中。
最终,Gamurs的故事还会一次次上演。下一次,游戏编辑们是否还会有如此好运,我们就不得而知了。
(本文首发钛媒体APP,作者|雪夜枫鳞)
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